청소년의 생활문화(스마트폰,누리망 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성…
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작성일 22-12-29 16:30
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Ⅱ. 본론
1. 靑少年(청소년) 인터넷(Internet) 게임
1) 現況
KESS(교육통계서비스)에 따르면 2015년 기준으로 게임을 전혀 안하는 靑少年(청소년) 은 약 19.39%였고, 2xxx년에는 23.09%로 증가하였다. 또한 2시간 이상 게임을 즐기는 학생 역시 22.20%에서 21.17%로 소폭 감소했고, 1∼2시간 게임을 즐기는 인원 역시 22.87%에서 20.01%로 감소하고 있는 추세이다. 약 15~20년 전만해도 靑少年(청소년) 들은 학교 외 생활culture는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다.순서
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 靑少年(청소년) 인터넷(Internet) 게임
1) 現況
2) 게임중독의 증상과 原因
(1) 증상
(2) 原因
(3) drawback(걸점)
2. 靑少年(청소년) 게임중독과 government 의 대책
1) 시행 및 시행예정 정책
2) 치료정책
3. 필자의 견해
Ⅲ. conclusion
Ⅳ. 출처
Ι. 서론
요즘 靑少年(청소년) 의 생활culture는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 이러한 결과가 나오는 것에 대해 셧다운제가 완전히 정착해서 그…(drop)
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청소년의 생활문화(스마트폰,누리망 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
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청소년의 생활문화(스마트폰,누리망 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
다. 하지만, 지금은 위에 언급한 것 외에도 참 많은 culture가 생겨나고 있다
본론에서는 靑少年(청소년) 의 생활culture 중에서도 가장 큰 것을 차지한다고 말할 수 있는 인터넷(Internet) 게임에 대하여 알아보고자 한다.