[경영,경제] 향유활성화에 성공한 작품을 스토리텔링관점[생산자,텍스트,향유자]로 분석하기 -작품 `26년`
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작성일 22-12-05 04:33본문
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생산자 관점에서 향유 활성화에 성공하기 위해서는 그 작품이 말 할 거리가 되어야 한다고 생각한다.
향유자의 생산자 역할로 넘어가면 향유 활성화에 성공했다고들 한다. 거기에 개인 블로그, 비영리 커뮤니티 사이트 등에서 연재되고 있는 비formula 웹툰의 수까지 더하면 그 수는 수천을 헤아린다. 기획 의도는 80년 광주의 아픔을 기억하기 바라는 마음으로 만든 작품이다.
26년은 2006년에 연재가 이루어진 작품으로, 5.18 사건으로 상처를 가진 이들이 26년 후 전두환 전 대통령에게 복수하기 위해 뭉친다는 스토리이다. 그 이후로 영화화에 다시 시도를 했지만 매번 무산되어 항간에는‘모종의 외압설’마저 나돌았던 작품이었다. 그 중 향유 활성화 성공사례(instance)로 analysis할 웹툰은 강풀의 작품 중 가장 뜨거운 응원을 받았던‘26년’이다. 그러므로 우리들은 쉽게 많은 웹툰을 접하고 향유할 수 있게 되었다.
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다. 향유자들의 좋은 reaction(반응)을 얻은 웹툰은 나날이 발전이 이루어 졌고, 그만큼 향유 활성화에 성공한 웹툰도 많아졌다.[경영,경제] 향유활성화에 성공한 작품을 스토리텔링관점[생산자,텍스트,향유자]로 분석하기 -작품 `26년` - 미리보기를 참고 바랍니다. 작품의 의도대로 비극적인 5.18 사건에 대해 더 많은 사람들이 알게 되고, 분노를 표현하면서 연재 당시 엄청난 reaction(반응)을 보였다. 그래서 26년은 …(skip)
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- 프리뷰를 참고 바랍니다. 그리고 reaction(반응)에 힘입어 영화화 진행까지 갔지만, 도중에 갑작스런 투자 철회로 중단되고 말았다. 여기서 웹이란 커다란 공동체를 무시할 수 없는데, 웹이란 공간에는 수많은 생산자들이 있다아 그래서 향유 활성화의 성공을 단번에 알 수 있는 곳이기도 하다. , [경영,경제] 향유활성화에 성공한 작품을 스토리텔링관점[생산자,텍스트,향유자]로 분석하기 -작품 `26년`경영경제레포트 , 경영 경제 향유 성공한 작품 스토리텔링관점 생산자 텍스트 향유자 로 하기 작품 ``
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설명
스토리텔링 관점으로 analysis한
‘26년’
이제는 대형 포탈 사이트를 통해 쉽게 접할 수 있는 웹툰의 수는 수백 개가 된다된다. 간략한 introduce를 마치고 이제 스토리텔링의 세 가지(생산자, 텍스트, 향유자)관점으로 analysis해 보자.
생산자 관점
어떠한 작품을 보고 누군가에게 그 작품에 대해 말해주는 향유자 또는 생산자라고 말한다.
하지만 영화화를 바라던 네티즌들은 적극적으로 투자자금 모금에 대해 입을 모았고, 모금을 통해 현재 영화화가 진행되고 있는 작품이기도 하다.