NC SOFT
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작성일 22-11-22 04:47본문
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NC SOFT의 유럽진출 책략 및나아가야 할 방향
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
2. NC SOFT intro
Ⅱ. 본 론
1. 유럽 내 게임 산업 실태과 유럽 내 진출실태
2. 매출 실태
3. SWOT 分析(분석)으로 본 NC SOFT
4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 책략
Ⅲ. 결 론
1. NC SOFT의 展望
2. NC SOFT의 과제(problem)
3. NC SOFT의 책략
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
NC SOFT는 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 처음 하여 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 시장에 진출하여 전 세계를 아우르는 글로벌 퍼블리셔로써의 도약을 꿈꾸는 게임업체이다.
1998년 국내최초 누리망 기반 온-라인게임인 리니지를 개발하고 서비스하여, 온-라인게임의 대중화를 이끌어 내었으며 온-라인 게임 산업을 선도 및 온-라인게임 최다동시 접속자수, 최대 매출 등 각종기록을 세우면서 온-라인게임 산업을 이끄는 대표 기업으로 자리매김하게 된다
이후 끊임없이 future 에 도전하는 기업을 목표(目標)로 ‘재미있고 독창적인 콘텐츠 발굴’,‘시장을 이끌어 가는 새로운 비즈니스 모델 개발’ 그리고 ‘다양한 플랫폼으로 확장’ 및 ‘열려있는 누리망 서비스 기술 개발’의 세부적 목표(目標)를 잡아서 현재 세계 최대 규모의 온-라인게임 연구 개발 인력과 선도적 기술력을 보유하고 있따 또한 해외 자회사 형태로 세계주요지역에 퍼블리싱 법인을 보유하고 있고, 해외 게임서비스의 현지화에 엄청난 성공을 거둠으로서 지난해 상반기 중 매출액 대비 가장 높은 영업이익률인 43.97% 가량을 기록함으로서 현재 국내 게임업체의 1위를 현저히 고수하고 있따
그 중 지난해 11월 선보인 다중접속역할수행게임(…(To be continued )






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다.
1998년 국내최초 누리망 기반 온-라인게임인 리니지를 개발하고 서비스하여, 온-라인게임의 대중화를 이끌어 ...
NC SOFT의 유럽진출 책략 및나아가야 할 방향
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
2. NC SOFT intro
Ⅱ. 본 론
1. 유럽 내 게임 산업 실태과 유럽 내 진출실태
2. 매출 실태
3. SWOT 分析(분석)으로 본 NC SOFT
4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 책략
Ⅲ. 결 론
1. NC SOFT의 展望
2. NC SOFT의 과제(problem)
3. NC SOFT의 책략
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
NC SOFT는 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 처음 하여 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 시장에 진출하여 전 세계를 아우르는 글로벌 퍼블리셔로써의 도약을 꿈꾸는 게임업체이다.