adolescent(청소년) 인터넷(Internet) 중독 實態
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작성일 23-02-07 09:57본문
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youth 누리망 중독 reality(실태) 에 대해 간략하게 요약 및 정리한 data(資料).
설명
youth 누리망 중독 reality(실태)
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적절한 이용에서 과도한 집착이나 극단적인 행동으로 빠른 속도로 발전해 나가기 때문에 사회문제로 대두될 가능성이 높다는 점에서 그 문제의 심각성이 있다)고 지적한다. 또한 누리망 의 중독적인 사용을 youth의 비행에 직접적인 影響(영향)을 주며, 특히 youth의 가족, 학교, 사회영역에서 모두 문제행동에 강한 影響(영향)력을 미치는 것으로 나타났다. 비정상적인 이용자는 정상 이용자에 비해 음란물의 접촉빈도가 높은 편이었다.
먼저 youth의 누리망 중독증은 그 자체로서도 문제이지만 누리망 중독과 관련하여 심리적 장애와 함께 거짓말, 도벽, 집중력과 성적저하, 무단조퇴와 결석, 퇴학, 10대의 방황, 가족의 위기 등의 폐해를 가지고 올 수 있다고 지적된다된다.
또한 서주현 ․ 유안진의 연구에서는 응답자의 40% 이상이 비정상적 이용자(50점)로 분류되었다.
adolescent(청소년) 인터넷(Internet) 중독 實態
또한 누리망 중독성향이 높은 youth들은 정상이용자들에 비해 학습 ․ 수면 ․ 운동 등 일상적인 생활시간이 감소했다는 응답률이 높았고, 강박증, 우울, 적대감 등의 부정적인 정신증상의 경험율도 높은 편이었다. 이러한 reality(실태) 들을
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이종원 ․ 유승호의 전국 증 ․ 고교생 및 대학생 2,300명으로 대상으로 한 연구에서는 현재 자신이 중독 상태 있다는 youth이 16.3%, 과거에 중독된 적이 있다는 youth이 41.6%로 중독경험자가 전체 57.9%로 나타났다.
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자료제목 : 청소년 인터넷 중독 실태 청소년 인터넷 중독 실태에 대한 레포트 자료입니다. 경기지역 증 ․ 고교생 1,400명을 대상으로 한 권구영 ․ 이혜자의 조사에서는 31.2%가 비정상적인 이용자(40점)로 분류되었다.
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청소년 인터넷 중독 실태
누리망 중독의 하위 유형별로는 게임중독 경험자(과거 또는 현재)가 46.5%에 달하여 가장 많았고, 다음이 웹서핑 중독(26.0%), 채팅중독(24.8%)의 순이었으며, 음란/포르노물 중독 경험자가 9.4%로 가장 낮았다. 한편 Young의 척도를 이용해 youth의 누리망 중독 reality(실태) 를 조사한 안정임 ․ 김동규는 척도 점수 50점 이상의 비정상적인 이용자가 16.7%였고 이중 남자가 19.1, 여자 8.1%로 남자가 여자의 두 배 이상인 것으로 나타났다.
순서
data(資料)명 : youth 누리망 중독 reality(실태)
누리망 중독에 대한 학문적 관심이 제기된 것은 90년대 후반부터로 비교적 늦게 스타트되었고 중독의 측정 도구에 대한 논란이 제기되고 있지만 정신의학 ․ 심리학을 중심으로 누리망 중독의 problem(문제점)과 reality(실태) 에 대한 많은 연구 결과들이 발표되고 있다. 비정상적인 이용자는 PC방이나 학교보다는 주로 자기 집에서 접속하는 youth, 학습이나 정보검색보다는 채팅과 게임목적으로 이용하는 youth들이 많았다.





다.
자료(data)headline(제목) : adolescent(청소년) 인터넷(Internet) 중독 實態
성별로는 남자가 여자보다 높았으며, 교급별로는 중 ․ 고교생이 대학생보다 중독경험자의 비율이 높은 것으로 나타났다.